3D

使用Three.js实现多窗口3D场景

示例如何使用Three.js和localStorage在多个窗口中“同步”3D场景。

2023年12月25日
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该项目演示了使用 Three.js 和 localStorage 跨多个浏览器窗口创建和管理 3D 场景的独特方法。它专为对高级 Web 图形和窗口管理技术感兴趣的开发人员而设计。

特性

  • 使用 Three.js 创建和渲染 3D 场景。
  • 跨多个浏览器窗口同步 3D 场景。
  • 使用 localStorage 进行动态窗口管理和状态同步。

安装

克隆存储库并在浏览器中打开 index.html 以开始探索 3D 场景。

git clone https://github.com/bgstaal/multipleWindow3dScene

用法

主要应用程序逻辑包含在 main.jsWindowManager.js 内。3D 场景在 index.html 中渲染,它作为应用程序的入口点。

结构及组成

  • index.html:设置 HTML 结构的入口点,包括 Three.js 库和主脚本。
  • WindowManager.js:跨多个窗口管理窗口创建、同步和状态管理的核心类。
  • main.js:包含初始化3D场景、处理窗口事件和渲染场景的逻辑。
  • three.r124.min.js:用于 3D 图形渲染的 Three.js 库的缩小版本。

详细功能

  • WindowManager.js处理多个浏览器窗口的生命周期,包括创建、同步和删除。它使用 localStorage 来维护跨窗口的状态。
  • main.js使用 Three.js 初始化 3D 场景,管理窗口的调整大小事件,并根据窗口交互更新场景。

来自:https://github.com/bgstaal/multipleWindow3dScene

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